Empezamos la parte de 3DS MAX DESIGN texturizando la casa Moliner
Fotografía del Render hecho de la casa Moliner aplicando texturas en los diferentes materiales.
Se puede ver en la fotografía las texturas que explican la parte de la piscina, igual que el borde del agua, los muros de hormigón y las cristaleras.
Teniendo en cuenta sobre todo el aplicar cada elemento con el modificador "Edit Mesh" y introducir el material correspondiente. También se tiene que tener en cuenta en el modificador UVW MAP introducir la casilla "Box" para que cuadre como un cubo en los lados. Para acabar, al importar la luz natural des de Revit a 3DS MAX, hace falta recordar que no tiene un control de exposición de luz y con sólo intruciendolo en el Exposure Control ya tendremos el control solucionado.
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